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什么是响应式网页设计?

2024年色情网页设计制作(精选3篇)

色情网页设计制作 第1篇

在《Civony》中,由于游戏中偶尔弹出一些中文错误信息,于是很多人自然而然地将之与中国联系到一起。深入挖掘之后,《Civony》属于一家名为UMGE(Universal Multiplayer Game Entertainment)的公司。而根据2008年10月wowgoldfact网站发布的调查显示,UMGE集团是由几名中国人创办的一家网络游戏在线服务公司,而该公司与《魔兽世界》的著名金币交易网站WOWMine(wowpifa的海外网站)也有千丝万屡的联系。

大量的侵权及抄袭行为,以及与金币交易网站的密切联系,让这一网络事件越演越烈,于是处于风口浪尖下的运营公司改变了策略。

2009年5月6日,《Civony》官方论坛发布公告,宣布之前进行的是Beta测试,而测试即将结束,正式运营后的游戏名称将改为《Evony》。在论坛对此举的FAQ上,官方表示游戏只是更名,老玩家并不需要重新注册,游戏中的数据也不会消失。

但是此举仍然在玩家中引_动,一些付费的玩家认为《Civony》官方并未明确告知玩家之前进行的是Beta测试,以致玩家为该“Beta版”游戏支付了大量的现金,属于一种欺诈行为,并打算对其进行起诉。而一些玩家则担心,此前官方宣布的“永久免费”将终结,游戏将改为收费游戏,对此官方在论坛上进行了澄清,表示游戏将会持续免费策略。

在游戏正式运营后改名的行为并不多见,事后业内人士分析《Civony》此次更名,正是因为此_络上对其侵权、抄袭、色情营销等一系列行为的指责太多,而《Civony》一名本身就很容易让人与其抄袭的《文明》系列产生联想,为了后续的营销,游戏只得更换了名称。

在更换名称之后,玩家发现游戏的运营公司也变成了一家位于美国威明顿市的公司,名为Evony LLC,而在wowgoldfact的调查中,WOWMine背后的UMGE在世界上有三个重要据点,除了中国广州、加拿大的列治文市以外,就是位于美国特拉华州的威明顿。外界分析认为,Evony LLC可能只是UMGE的一个壳,借以掩盖自己的背景。

色情网页设计制作 第2篇

在网络上的众多批判中,对《Evony》进行批判最激烈和持久的,当属英国著名游戏人Bruce Everiss。

现年57岁的BruceEveriss是英国电脑工业的先驱之一,曾于1979年在利物浦成立了世界上第一个电脑零售公司,同时Bruce也是游戏界的一名资深人士,1985年加入英国游戏公司Codmaster,担任过近二十年的媒介和管理工作。2005年后Bruce离开Codmaster,在自己的博客Bruceongames上对产业进行评论,并为网络和游戏业提供一些咨询工作。

2009年7月10日,Bruce在自己的博客上发现了大量的垃圾评论,广告链接几乎都指向一款名为《Evony》的网络游戏,于是发表了一篇博客《不要玩Evony(Don’t playEvony)》。而在对《Evony》深入研究之后,Bruce发现了游戏存在的更多问题,于是在随后的博文中尽数指出,并进一步倡议玩家不要去玩这款游戏。

除了侵权抄袭和色情营销等问题外,Bruce还发现在官方论坛上有用户指出Eony游戏网站上可能存在恶意软件,并对此提出担忧。游戏中还可以使用游戏币购买一个幸运符,用于参加一个名为AmuletWheel的轮盘游戏。由于游戏币和现金挂钩,因此Bruce认为这也是一种变相的赌博行为,可能违反了美国的博彩法案。另一方面由于游戏不存在分级限制,因此可能对未成年玩家造成不良影响。除此之外,Bruce也通过网络发现UMGE和Wowmine的关系,于是认为因Wowmine而被微软起诉的Eric Lam兄弟可能是UMGE幕后的投资人之一。

抛开事件本身来讲,一个有着中国背景的美国游戏公司,在澳大利亚法院起诉一名英国人,这件事情本身便极具新闻意义,而这背后则包含言论自由、法律适用等政治话题,于是包括澳洲广播电台在内的一些传统媒体也对此进行了报道和讨论,称这种随意的起诉为“诽谤旅游业”Bruce在博客中表示,Evony公司之所以会在澳大利亚起诉,除了其选择的律师事务所费用比美国和英国律师要低以外,澳大利亚法律对诽谤起诉的限制也比较低。

2009年12月14日,此案的第一次听证会计划在悉尼的新南威尔士州最高法院举行,以明确澳大利亚法院是否对此案拥有司法管辖权。戏剧性的是,在听证会举行前一天,Evony向法庭表示因为律师临时更换,要求延期。

色情网页设计制作 第3篇

在某种程度上,《Evony》在2009年的营销行为正是目_页游戏市场上很多公司和产品的一种写照。

植物大战僵尸恶搞图

2007年以来,国内的网页游戏市场不断扩大,新产品和新公司不断出现,市场也不断壮大。根据权威机构的调查报告显示,目_页游戏市场占整个游戏市场规模的2%,2009年可能达到10亿元,未来几年内市场份额还将继续扩大。

但是在风光背后,众多问题也不断浮现。由于进入门槛较低,使得游戏公司和从业人员的素质很难保证,一些开发商为了在短期内赚取暴利,疯狂抄袭市场上的成功作品,或从一些单机游戏中提取素材作为游戏中的图标,粗制滥造。另一方面,一些运营商为获得人气,通过带有色情暗示的图片广告对产品进行宣传,在社会上造成了不良的影响,给整个网络游戏产业都造成了一定的危害。为此,文化部在2009年也数次对此类行为进行打击,查处了数百款非法网络游戏产品,并对一些运营商进行了取缔,但是问题仍不断出现。

BruceEveriss在对《Evony》进行研究时也对中国的网页游戏市场进行了调查,他发现了中国的网页游戏在运营过程中的一些问题,比如在游戏内以及宣传时使用未经授权的素材。某款和《街头霸王》毫无关联的游戏在宣传阶段所使用的广告图片中使用了春丽的图象,显然并未取得Capcom和图片设计师本人的同意,而在其官网的一张登录界面背景中则使用了动画电影《功夫熊猫》中的主角形象。

这种现象在中国网页游戏中相当普遍。由于网页游戏投资门槛较低的原因,吸引了大量的投机资金踏足。投机资金带来的是整个网页游戏市场的“捞快钱”心态。在这种投机心态下,网页游戏从制作到上市再到资金回收,都追求最高的效率和速度。而模仿乃至复制现成游戏、恶俗的宣传、大量以敛财为目的的设置就成为了达到这一目标的最佳途径。

在这种运作模式下,中国国内近两年来涌现大量的网页游戏,据不完全统计表明(实际上也无法作完全统计),2009年全年共有500多款网页游戏面世,这个数字在2010年将会增加至800款。量产的网页游戏造成政府部门在监督上面临挑战,如何有效切实地对网游游戏市场进行规范管理成为了相关部门一个亟需解决的难题。

尽管存在很多问题,但是在研发领域,在网页游戏市场扩大的同时,国内网页游戏的研究水平也获得了长足的进步,游戏类型越来越丰富,游戏研发技术也不断提高。于是,一些成功的网页游戏公司也开始进军海外市场,如苏州蜗牛、杭州乐港、千橡互动等。

在网络游戏市场不断扩大的今天,国产游戏能够走出国门是件令人高兴的事情,但是欧美等行业规范和法律制度较为健全的国家与中国不同,在海外从事游戏运营工作,应该遵守当地的法律法规,注意避免知识产权纠纷,如此才能使国产游戏为海外市场所接受,为中国游戏产业树立良好的榜样。

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